İlgili Başlık Buraya Autocad Çizim
Sosyal Medya Hesaplarımız

Yayınlar

Showing posts with label nesne. Show all posts
Showing posts with label nesne. Show all posts

Sunday, April 23, 2023

Gölgeler ve aydınlatma etkileri

Gölgeler ve aydınlatma etkileri

S1) Gölgeler. Nesnelerin gölgesi neden oluşur? A1) Gölgenin boyutuna kıyasla nesnenin boyutuna ve ışık kaynağı ile nesnenin göreli konumuna bağlıdır. Örneğin: Nesne büyük siyah bir kaya ise ve ışık kaynağı doğrudan kayanın arkasında parlayan parlak bir ışıksa, ışık kayanın uzak ucuna ulaşmayacağından gölge oluşmaz. Kaya küçükse ve ışık doğrudan arkasında değilse, bir gölge düşecektir. S2) Işık kaynağının açısı gölgeleri nasıl etkiler? A2) Işık kaynağının açısının iki ana etkisi vardır. Birincisi, ışığın nesnenin yüzeyinde parladığı açıyı etkiler. Işık kaynağı yukarıdaysa, nesne gölgede olacaktır ve bunun tersi de geçerlidir. İkincisi, ışık kaynağının açısı, ister dairesel ister eliptik olsun, gölgenin şeklini etkiler. S3) Işık gölgede ne yapar? A3) Işık yüzeylerden seker ve yön değiştirir. Böylece, bir gölgede ışık nesnenin etrafında bükülür ve yeni bir yöne gidiyormuş gibi görünür. Bu, nesne büyük ve ışık kaynağı düşük olduğunda net bir şekilde görülebilir. Yerden yukarı doğru büyük bir ışık topu yansıtılırken aşağıda daha da büyük bir gölge görülebilir. Her iki durumda da gölgenin şekli cismin şekline bağlıdır. S4) Birden fazla ışık kaynağı olduğunda ikisinin de gölgesini görmek nasıl mümkün olabilir? A4) Üst üste gelmedikçe iki gölge göremezsiniz. Işık kaynağı nesnenin arkasında değilse, gölge ve örtüşme olmaz. Işık kaynağı nesnenin arkasındaysa bir gölge vardır ve ışık kaynağının gölgesi nesnenin gölgesiyle örtüşecektir. S5) Gölgelerin cismin zıt tarafında oldukları için mi yoksa ışığın tarafında oldukları için mi karanlık oldukları doğru mu? A5) Gölgeler, cismin karşı tarafında oldukları için daha koyudur. Bunun nedeni, ışığın yüzeyden sekmesi ve nesnenin etrafında bükülmesidir. Işık nesneden yansıdıkça, ışık kaynağına geri dönmesi daha uzun sürer ve ışık kısılır, bu nedenle gölge daha koyu görünür. Bu, parlak güneşli bir günde gölgelere bakıldığında görülebilir. Çok parlaklar, ancak güneşin ufka yakın olduğu gerçeğinden kaynaklanan turuncu bir tonları var. S6) Işık camdan veya sudan geçtiğinde ne olur? A6) Su veya camdan geçen ışık kırılır ve bükülür ve camın kenarlarından çıkıyormuş gibi görünür. Kırılma, ışığın bükülmesine neden olur, bu da gölgenin farklı görünmesine neden olur. Örneğin, ışık kaynağı yüksekse, camdan çıkan ışık yukarıdan, gölge aşağıdan daha aşağıda gibi görünecektir. Işık kaynağı düşükse, camdan çıkan ışık aşağıda aşağıda, gölge yukarıdaymış gibi görünecektir. S7) Birden fazla ışık kaynağı olduğunda gölgeler nasıl oluşabilir? A7) Birden fazla ışık kaynağı varsa, ışığın açılarının farklı olmasından dolayı gölgeler oluşur. Işığın bir kısmı nesneden yansır ve geri gelir, gölgeleri daha koyu hale getirir. S8) Bu, gölgelerin oluşması için ışık kaynağının nesnenin arkasında olması gerektiği anlamına mı gelir? C8) Hayır, bir ışık kaynağı nesnenin arkasında veya önünde olabilir ve yine de gölge oluşturabilir. Nesne ışık kaynağından çok daha büyükse gölgeler görülebilir, ancak daha küçükse gölge olmaz. S9) Gölgeler yalnızca karanlık bir nesne olduğunda mı oluşur? A9) Gölgeler yalnızca nesne arka plandan daha koyu olduğunda ortaya çıkar. Ancak açık renkli nesnelerde veya beyaz veya parlak arka plana sahip nesnelerde oluşabilirler. S10) Tüm gölgeler dairesel mi yoksa elips mi?

 

Friday, February 22, 2019

3D STUDIO MAX OBJENİN PİVOTUNU DEĞİŞTİRME (EKSEN NOKTASI)

3D STUDIO MAX OBJENİN PİVOTUNU DEĞİŞTİRME


Seçtiğimiz obejinin eksen noktasını yani pivotunu değiştirmek için bir kaç yol var. 

Objeyi seçiyoruz ekranın sağ tarafında bulunan pencereden Hierarchy  kısmında bulunan Pivot tıklıyoruz. Ardından Affect Pivot Only seçeneğine tıklayıp pivotu nereye koymak istiyorsanız oraya koyuyorsunuz. Pivotu objenin merkezine koymak isterseniz, Alignment alanında Center to Object seçeneğine tıklayıp otomatik şekilde objenin merkezine yerleştirebilirsiniz. İşlemi tamamlamak için tekrardan Affect Pivot Only seçeneğine tıklamamız gerek. Aşağıda ki resimlerde sırasıyla gösterilmiştir.









3d, 3d max, 3ds, eksen değiştirmek, nesne, nesne ağırlık merkezini değiştirme, nesnenin eksenini değiştirme, obje, objenin eksenini değiştirmek, pivot, teknik çizim, 3d, 3d max, 3ds, eksen değiştirmek, nesne, nesne ağırlık merkezini değiştirme, nesnenin eksenini değiştirme, obje, objenin eksenini değiştirmek, pivot, teknik çizim, 3d, 3d max, 3ds, eksen değiştirmek, nesne, nesne ağırlık merkezini değiştirme, nesnenin eksenini değiştirme, obje, objenin eksenini değiştirmek, pivot, teknik çizim, 




© 2015 inşaatteknolojisi.com Telif hakkı saklıdır. Powered by Blogger.